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Métiers d'artisanat

Huit métiers structurent l'économie d'IsoTactica. Chaque métier est rattaché à un dieu du panthéon et s'apprend en suivant un arbre de progression à 4 niveaux. Tu peux maîtriser jusqu'à 3 métiers complémentaires par personnage. Les serveurs proposent un système d'enseignants joueurs (rang 4) qui transmettent les recettes rares à leurs apprentis.

Artisanat

Tisserin

Lié à Aegidora

Le tisserin tisse des étoffes à partir de fibres de Linette et de fils de sève. Ses produits — capes, harnais, sangles, écharpes — augmentent les défenses passives de leurs porteurs et débloquent des bonus de soutien.

Arbre de progression : Récolte fibres → Filature à la quenouille → Tissage au métier → Bordure sacrée Aegidora.
Artisanat

Forgeur

Lié à Sylvarn

Le forgeur travaille la sève cristallisée et les minerais issus des veines profondes. Il fabrique armes au corps-à-corps, armures lourdes, ferrures de bouclier. Variante en fin d'arbre : la Forge Vivante (armes qui poussent).

Arbre de progression : Mine de cristaux → Fonte au feu d'écorce → Trempe à la rosée → Gravure rituelle Sylvarn.
Récolte & soin

Apothicaire

Lié à Sylvarn

L'apothicaire concocte potions, baumes, poisons et antidotes à partir de plantes, champignons et essences. Indispensable pour les groupes qui partent en donjon longue durée.

Arbre de progression : Cueillette des herbes → Distillation lente → Mixage à la glace cristallisée → Enchantement Verdoyel.
Magie & arts

Échographe

Lié à Onderis

L'échographe grave des partitions sur bois ou cristal. Lues par un Échopiste, elles deviennent des sorts. Métier rare — un échographe peut produire des sorts qui n'existent dans aucun grimoire.

Arbre de progression : Graver des notes simples → Composer des accords → Tisser des refrains → Achever des Cantates Onderis.
Magie & arts

Verrier Prismatique

Lié à Prismaël

Le verrier souffle des verres rituels traversés par les sept teintes du Vitrail Astral. Il crée orbes de scrutation, lentilles divinatoires, mosaïques de protection. Les Vitrailleurs Astraux dépendent de lui.

Arbre de progression : Souffler bulles brutes → Tailler les facettes → Insuffler les sept teintes → Sceller la Rosace Prismaël.
Magie & arts

Cartomancien

Lié à Umbragor

Le cartomancien dessine des cartes de terrain qui n'existent pas encore — projection cartographique des routes probables. Outils essentiels pour le Cartographe d'Ombre. Métier difficile : se tromper de carte peut envoyer un groupe au mauvais endroit.

Arbre de progression : Tracer parchemin de terrain connu → Projeter routes proches → Cartographier régions → Dessiner Plans d'Ombre cachés.
Récolte & soin

Brumassier

Lié à Volutia

Le brumassier capture la brume dans des fioles à condensation. La brume conservée sert ensuite aux Sculpteurs de Brume pour leurs déplacements. Métier nomade — on ne récolte la bonne brume qu'à l'aube ou au crépuscule.

Arbre de progression : Capter brume diurne → Distiller brume du soir → Embouteiller brume nocturne → Sceller Brume Volutia.
Lore & rare

Glaneur de Pages

Lié à Codex Sylvestre (entité primordiale)

Métier rare et solitaire. Le Glaneur lit le Codex Sylvestre — bibliothèque vivante des vérités du monde. Il rapporte des fragments de savoir qui débloquent quêtes mythiques, classes secrètes, et titres de prestige. On ne devient pas Glaneur, on l'est appelé.

Arbre de progression : Quête initiatique → Première lecture → Pages glanées → Maître Lecteur (titre de prestige).

Règles de progression

  • 3 métiers actifs max par personnage.
  • 4 rangs par métier : Apprenti → Compagnon → Maître → Maître Sacré.
  • Le rang Maître Sacré débloque les recettes rituelles liées au dieu du métier.
  • Les enseignants joueurs (rang 4 confirmé) peuvent transmettre une recette rare contre un compagnon de leur choix.
  • Le Glaneur de Pages est appelé par le Codex Sylvestre — pas un métier qu'on choisit.
  • Aucun métier n'a de pré-requis de classe : chaque combinaison classe + métiers est viable.