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Caractéristiques de personnage

IsoTactica est un jeu tactique au tour par tour. Chaque personnage est défini par 3 ressources de combat (PV, PA, PM) et 5 caractéristiques modifiables (Force, Agilité, Intelligence, Sagesse, Foi). À chaque niveau, tu reçois des points à investir comme tu le souhaites.

3 ressources de combat + 5 caractéristiques

Points de ViePV

La barre de vie de ton personnage. À zéro, tu tombes au sol — un allié peut te relever, sinon tu réapparais au sanctuaire le plus proche au début du tour suivant.

Formule
Base 100 + 10 par niveau + bonus Vitalité (×4)
Classes concernées
Toutes les classes, particulièrement Relieur et Forgeron

Points d'ActionPA

Le carburant des sorts et des frappes. Chaque action en combat consomme des PA. Régénère à 100% au début de chaque tour.

Formule
Base 6 + 1 par tranche de 25 niveaux + bonus Action
Classes concernées
Surtout Vitrailleur, Échopiste, Cartographe

Points de MouvementPM

La distance que tu peux parcourir en un tour. Chaque case coûte 1 PM. Régénère à 100% au début de chaque tour.

Formule
Base 3 + 1 par tranche de 50 niveaux + bonus Agilité
Classes concernées
Sculpteur de Brume, Cartographe d'Ombre

Force

Augmente les dégâts physiques au corps-à-corps et la résistance aux attaques de mêlée.

Formule
Bonus dégâts mêlée +1.5 par point · Bonus PV passif +0.5
Classes concernées
Forgeron de Sève surtout

Agilité

Augmente l'esquive, la précision des attaques à distance, et la fréquence des coups critiques.

Formule
Esquive +0.3% par point · Critique +0.2% par point
Classes concernées
Sculpteur de Brume, Échopiste

Intelligence

Augmente les dégâts magiques et la régénération de PA hors combat.

Formule
Bonus dégâts magie +1.5 par point
Classes concernées
Vitrailleur Astral, Cartographe d'Ombre

Sagesse

Augmente l'expérience reçue, la résistance aux effets de statut, et la portée d'écoute.

Formule
XP gain +0.5% par point · Résistance statut +0.3% par point
Classes concernées
Onderis bénit · classes Soutien (Relieur, Forgeron)

Foi

Spécifique IsoTactica — augmente la puissance des sorts liés à ton dieu gardien et débloque des prières plus rares.

Formule
Puissance sort divin +2 par point · Débloque prières seuils 25/50/75/100
Classes concernées
Toutes (chaque classe a un dieu)

Caractéristiques secondaires

Calculées automatiquement à partir des stats principales et de l'équipement. Tu n'investis pas directement dedans, mais tu les vois évoluer dans ta fiche.

Esquive

Pourcentage de chance d'éviter complètement une attaque adverse.

Critique

Pourcentage de chance qu'une attaque inflige des dégâts doublés.

Initiative

Détermine l'ordre de jeu en début de combat. Plus c'est haut, plus tu joues tôt.

Tacle

Réduit les PM de l'ennemi qui passe à côté de toi. Mécanique défensive clé en mêlée.

Fuite

Permet de quitter un combat sans encaisser de tacle adverse.

Prospection

Augmente les chances de drop des objets rares en fin de combat.

Mécaniques de combat

  • Tour par tour — chaque combattant joue à son tour, dans l'ordre déterminé par l'Initiative.
  • Grille isométrique — les combats se déroulent sur une grille en losanges, avec gestion de la portée, de la ligne de vue et des obstacles.
  • Composition d'équipe — jusqu'à 4 joueurs en groupe, complétés par des familiers et invocations selon les classes présentes.
  • Résistances élémentaires — 6 éléments alignés sur les 6 dieux (Trame, Brume, Vitrail, Sève, Écho, Ombre). Chaque cible a un profil de résistances.
  • Tacle & Fuite — quitter un combat n'est pas gratuit. Si l'ennemi à côté a plus de Tacle que toi de Fuite, tu perds 50% de tes PM.
  • Sorts divins — chaque classe peut prier son dieu gardien pour débloquer une prière par combat (cooldown long mais effet puissant).

Construire son build

Le wiki communautaire propose des guides de build complets, les simulateurs de stats, et les tier lists évolutives au fil des patchs.

Voir les guides de build Choisir sa classe