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Le monde

Un monde de cristal

IsoTactica se déroule dans un monde où la magie a sédimenté en cristaux, où les routes sont gardées par des sanctuaires lumineux, et où chaque cité bat au rythme d'une énergie azure venue des profondeurs.

L'Énergie Azur

Au cœur du monde coule une énergie pure et silencieuse, l'Azur. Elle alimente les rituels, transporte les voix entre les cités, et donne aux mages leurs sortilèges. Les royaumes ont appris à l'extraire, à la canaliser, parfois à la voler.

Les Sanctuaires de Route

Sur chaque grande route, un sanctuaire veille. Il offre repos aux voyageurs, soins aux blessés, et abrite parfois un Vitrailleur capable d'orienter un sort dans la bonne direction. Mais certains sanctuaires sont tombés. On y rôde encore.

Les Cités Vivantes

Six cités-mères, chacune attachée à une école de magie. Leurs guildes accueillent les héros, leurs marchés débordent de cristaux taillés, leurs arènes sont le théâtre des plus grandes batailles tactiques du continent.

L'Ombre des Failles

Sous le monde, des failles. Des créatures qui ne devraient pas être. Une menace qui réveille les guildes. La grande question d'IsoTactica n'est pas qui gagnera le tournoi de la cité, mais qui survivra quand les failles s'élargiront.

Le combat

L'art tactique du tour par tour

Chaque affrontement se joue au tour par tour, sur une grille isométrique. Points d'Action et Points de Mouvement, terrain qui influence les sorts, alliés à coordonner. Une partie d'échecs vivante, mais lisible et lumineuse, où chaque décision compte.

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