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Codex des classes

Six archétypes

Aucune classe n'est inspirée d'un MMORPG existant. Chaque archétype propose sa propre grammaire tactique, son rôle dans l'équipe, son moment fort. À toi de choisir la tienne.

Soutien · Défense

Relieur d'Aegis

Gardien des liens · Tisseur de boucliers vivants

Le Relieur tisse des fils dorés entre ses alliés. Plus la liaison est forte, plus la défense partagée s'épaissit. Quand un allié est touché, le Relieur peut absorber une part du coup. Plus rare encore : un Relieur expérimenté peut faire converger trois liens en un cocon réfléchissant qui renvoie une partie des dégâts à l'attaquant.

DPS · Mobilité

Sculpteur de Brume

Maître de la dissimulation · Coups portés depuis l'invisible

Le Sculpteur ne se montre pas. Il pose des nappes de brume qui obscurcissent la perception ennemie, déplace son corps à travers ces voiles, et frappe depuis un angle que personne n'avait anticipé. Sa frappe la plus redoutée — la Lame de Voile — atteint sa pleine puissance quand la cible n'a pas vu venir le coup.

Contrôle · Mage

Vitrailleur Astral

Lance des fragments lumineux · Réfracte les sorts ennemis

Chaque vitrail posé devient un prisme. Les sorts ennemis qui le traversent se brisent en éclats que le Vitrailleur peut récupérer et relancer. C'est une classe de placement pur : un bon Vitrailleur transforme la grille de combat en cathédrale de lumière où chaque ennemi finit par marcher dans son propre piège.

Soutien · Buff

Forgeron de Sève

Façonne armes et armures à partir de la végétation cristallisée

Le Forgeron de Sève ne combat pas avec ses mains : il forge en plein duel. Dans le feu de la bataille, il extrait un fragment de sève cristallisée et fabrique en quelques secondes une lame ou un bouclier qu'il offre à un allié. Ses armes éphémères sont taillées pour la situation exacte du combat — efficaces, fragiles, et toujours pile au bon moment.

DPS · Zone

Échopiste

Joueur de sons · Transforme les voix en sortilèges

L'Échopiste manie une harpe gravée de runes. Ses cordes ne produisent pas de musique, mais des fréquences qui résonnent dans les cristaux du monde. Une seule note bien placée fait trembler une zone entière. Sa technique signature, le Chant Brisé, accumule les sons jusqu'à libérer une vague qui traverse plusieurs cases en ligne droite.

Contrôle · Information

Cartographe d'Ombre

Lit les routes invisibles · Anticipe les déplacements ennemis

Le Cartographe ne voit pas le présent : il lit les futurs probables. Avant que l'ennemi ne bouge, il a déjà tracé la route que ce dernier va prendre. Sa contribution principale au combat est l'information : marquer un ennemi pour révéler son prochain déplacement, poser un sceau sur une case pour interdire son franchissement, prévenir l'équipe d'un sort qui se prépare.