Les six archétypes du Codex Sylvestre
Six mains tiennent l'Arbomonde. Six dieux veillent depuis la Sylvosphère.
Six classes héritent de leur souffle. Aucune n'est inspirée d'un MMORPG existant —
chacune a sa grammaire tactique, son rôle dans l'équipe, son moment fort.
« Six mains tiennent le monde. Si l'une lâche, les cinq autres serrent plus fort.
Si deux lâchent, on prie. »
— Catéchisme de la Sève-Mère, premier feuillet
Le Relieur tisse des fils dorés entre ses alliés. Plus la liaison est forte, plus la défense partagée s'épaissit. Quand un allié est touché, le Relieur peut absorber une part du coup. Plus rare encore : un Relieur expérimenté fait converger trois liens en un cocon réfléchissant qui renvoie une partie des dégâts à l'attaquant.
Gardien divin · Aegidora, la Tisseuse de Serments
- Domaine
- Trame · liens · défense partagée
- Animal sacré
- Linette (araignée à six pattes dorées)
- Alignement
- Lumière · Constance
- Phrase rituelle
- « Que ton fil tienne. »
- Sort signature
- Cocon Triangulaire — trois liens convergent en bouclier réfléchissant
Patiente comme une saison, exigeante comme un hiver. Aegidora est la première à avoir reçu un souffle de Drakhène. Ses fidèles — les Tisserins — apprennent que tenir n'est pas reculer.
Le Sculpteur ne se montre pas. Il pose des nappes de brume qui obscurcissent la perception ennemie, déplace son corps à travers ces voiles, et frappe depuis un angle que personne n'avait anticipé. Sa frappe la plus redoutée — la Lame de Voile — atteint sa pleine puissance quand la cible n'a pas vu venir le coup.
Gardien divin · Volutia, la Marcheuse Tiède
- Domaine
- Brume · effacement · passage discret
- Animal sacré
- Brumion (petit nuage vivant aux yeux ronds)
- Alignement
- Crépuscule · Mouvement
- Phrase rituelle
- « Que ton pas s'efface. »
- Sort signature
- Lame de Voile — frappe critique si la cible n'a pas vu le coup arriver
Représentée tantôt comme une silhouette féminine, tantôt comme une simple courbe de fumée. Volutia est la complice secrète d'Onderis : deux dimensions invisibles s'apprécient.
Chaque vitrail posé devient un prisme. Les sorts ennemis qui le traversent se brisent en éclats que le Vitrailleur peut récupérer et relancer. C'est une classe de placement pur : un bon Vitrailleur transforme la grille de combat en cathédrale de lumière où chaque ennemi finit par marcher dans son propre piège.
Gardien divin · Prismaël, le Lecteur d'Éclats
- Domaine
- Vitrail · magie pure · prédiction par fragments
- Animal sacré
- Glaçon-Lyre (lézard-cristal qui chante à l'aube)
- Alignement
- Lumière · Réaction
- Phrase rituelle
- « Que la couleur te précède. »
- Sort signature
- Cathédrale d'Éclats — chaque vitrail brisé renvoie le sort vers son lanceur
Le plus jeune des six dieux. Pose des questions au lieu de répondre, ce qui agace ses fidèles mais ravit ses élèves. Curieux d'Umbragor — il aime l'envers des couleurs.
Le Forgeron de Sève ne combat pas avec ses mains : il forge en plein duel. Dans le feu de la bataille, il extrait un fragment de sève cristallisée et fabrique en quelques secondes une lame ou un bouclier qu'il offre à un allié. Ses armes éphémères sont taillées pour la situation exacte du combat — efficaces, fragiles, et toujours pile au bon moment.
Gardien divin · Sylvarn, le Bâtisseur Tranquille
- Domaine
- Sève-Source · croissance · structures vivantes
- Animal sacré
- Mousselin (mouton-mousse à cornes de fougère)
- Alignement
- Lumière · Lente
- Phrase rituelle
- « Que ta racine tienne. »
- Sort signature
- Forge en Combat — armes éphémères taillées pour la situation exacte
Divinité la plus aimée des paysans, des bûcherons et des vieux. Sa fête, l'Aubeflore, dure neuf jours. "Je ne pousse pas vite, je pousse toujours."
L'Échopiste manie une harpe gravée de runes. Ses cordes ne produisent pas de musique, mais des fréquences qui résonnent dans les cristaux du monde. Une seule note bien placée fait trembler une zone entière. Sa technique signature, le Chant Brisé, accumule les sons jusqu'à libérer une vague qui traverse plusieurs cases en ligne droite.
Gardien divin · Onderis, la Voix Profonde
- Domaine
- Écho-Profond · son · résonance
- Animal sacré
- Bourdouille (insecte-tambour à carapace creuse)
- Alignement
- Crépuscule · Vibrante
- Phrase rituelle
- « Que ta voix porte. »
- Sort signature
- Chant Brisé — accumulation sonore libérée en vague linéaire multi-cases
Onderis se manifeste rarement par image, presque toujours par son. Une feuille qui tombe trois fois dans la même journée est, dit-on, sa façon de prier.
Le Cartographe ne voit pas le présent : il lit les futurs probables. Avant que l'ennemi ne bouge, il a déjà tracé la route que ce dernier va prendre. Sa contribution principale au combat est l'information : marquer un ennemi pour révéler son prochain déplacement, poser un sceau sur une case pour interdire son franchissement, prévenir l'équipe d'un sort qui se prépare.
Gardien divin · Umbragor, le Cartographe des Ombres
- Domaine
- Ombre-Carte · contrôle du terrain · stratégie longue
- Animal sacré
- Tritrac (lutin à trois pattes connaisseur des raccourcis)
- Alignement
- Ténèbres · Prudence
- Phrase rituelle
- « Que ton ombre te précède. »
- Sort signature
- Sceau d'Anticipation — révèle le prochain déplacement adverse
Pas un dieu maléfique — un dieu réservé. Les fidèles d'Aegidora le caricaturent en traître. Ses propres fidèles répondent que les meilleures défenses sont celles qu'on ne montre pas.
Choisir sa classe
Une classe n'est pas un costume : c'est une grammaire. Le Relieur tisse,
le Sculpteur s'efface, le Vitrailleur brise, le Forgeron offre, l'Échopiste
résonne, le Cartographe anticipe. Six manières d'aborder un combat tactique,
six dieux qui te regardent, six chemins à travers la Grande Racine.
Postuler à la bêta fermée Lire l'univers complet